반응형 unity29 [Unity3D] Script Templates 사용하기 Unity 개발을 할때 스크립트 생성을 하면 생기는 기본 형태가 있습니다. 여기서 잘 사용하지 않는 기능 혹은 자주 사용하는 기능이 있다면 매번 스크립트 생성할 때마다 신경써서 삭제하거나 추가하는 일이 발생합니다. 이런 작업을 좀더 줄여 생산성을 늘려 봅시다. 아래는 새로 생성하면 정의되는 C# 스크립트의 형식 입니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called onc.. 2019. 9. 19. [Unity3D] CS1617: Invalid option 'latest' for /langversion; must be ISO-1, ISO-2, Default or an integer in range 1 to 6. Unity 버전을 2018.4 로 업데이트 하고 나서 Visual Studio 2015 에서 다음과 같은 에러가 발생했습니다. error CS1617: Invalid option 'latest' for /langversion; must be ISO-1, ISO-2, Default or an integer in range 1 to 6. LangVersion 값이 ISO-1, ISO-2, Default 혹은 1~6 사이의 정수 값 이어야 되는데 lastest로 잡혀 있다고 합니다. MS 공식 문서에는 latest 가 정의 되어 있지만 Visual Studio 2019 에 적용되는 규칙이라고 합니다. Visual Studio 2015 이후에 업데이트된 값인가 봅니다. https://docs.microsoft... 2019. 9. 10. [Unity3D] Admob Proguard Issue Unity 2018.4.6f1 버전에서 Admob 라이브러리 추가시 발생한 이슈와 해결 방법을 기록합니다. 이슈가 발생한 상황은 다음과 같습니다. 1. Admob 라이브러리를 추가하고 Debug 빌드에서 정상 구동을 확인했습니다. 2. Release를 하고 났더니 광고가 나오지 않고 Logcat을 확인해 보니 다음과 같은 에러가 발생중 입니다. AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.gms.ads.initializati.. 2019. 8. 19. [Unity3D] Standalone 빌드 실행 전 Window Size 변경 게임 실행 후에 SetResolution을 사용하는 경우 창이 깜빡이는 것으로 보여 이쁘지 않습니다.게임 실행 전 창 크기를 조절하는 방법에 대해 조사한 것들을 정리해 봅니다. 1. PlayerPrefs 를 수정한다.Resizeable Window 상태에서 창 크기를 조절한 후 게임을 껏다 켜도 같은 창 크기를 유지시켜 줍니다.이는 프로그래머가 따로 신경쓰지 않아도 Unity 에서 창 크기를 저장하고 불러오고 있다고 추측 할 수 있습니다. 다음과 같은 위치에서 Unity 에서 관리하는 창 크기를 확인 할 수 있습니다.Regedit : HKEY_CURRENT_USER\Software\[COMPANY NAME]\[PROJECT NAME] 위 값을 수정해 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.Unity 실행 중에 .. 2019. 3. 20. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 다음 반응형