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unity29

올해 도전 과제 Open Source 로 Unity 용 기본 개발 세트 만들기 : > 이미 나와 있는게 꽤 있지만 프로젝트를 할때마다 미묘하게 원하는 기능이 다르기도 하고 해서 직접 만들거나 일부 기능만 이용하는 케이스가 많음, 하나 기본 셋 구성을 해두면 신규 프로젝트 때 가져다 쓰면서 수정하기도 용이하고 좋을 듯 > 만들기 어렵다 보다는 귀찮다 일 듯 > 신규 프로젝트를 위한 것이니 최신 LTS 부터 지원하면 될 듯 환경 설정 링크 코멘트 Github github.com/ChanUkLee/UnityExpandTool 일단은 Private 으로 개발, 추후 DLL 배포 방식은 고민 Open UPM github.com/openupm/openupm Unity 2020.3.1f1 신규 프로젝트 지원용이니 최신 버전을 사용 .. 2021. 3. 27.
[Unity] 프로젝트 Git 설정 신규 프로젝트를 진행할 일이 있어 개발 환경 구성을 하다가 할때마다 찾을 필요 없게 메모 합니다. Git ignore Unity 프로젝트 구성에 필없는 요소들이 Git commit 이 되지 않게 해줍니다. 바로 사용해야 된다면 아래 싸이트를 방문하시고, github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore github/gitignore A collection of useful .gitignore templates. Contribute to github/gitignore development by creating an account on GitHub. github.com 공부를 하고 싶다면 아래로 싸이트를 방문하세요. git-scm.com/docs/gitign.. 2021. 2. 2.
[빌드 자동화] Jenkins 에 Unity 버전 별 추가 하기 서로 다른 Unity 버전을 사용하는 다수의 프로젝트를 Jenkins 를 통해 하고 있다면 각각 맞는 버전의 Unity 를 통해 빌드를 해줘야 한다. Jenkins > Jenkins 관리 > Global Tool Configuration Unity3d Installations... 선택 하면 아래와 같이 Unity 를 관리하는 페이지가 펼쳐진다. Add Unity3d 눌러 경로와 이름 설정 후 Save 해준다. 이제 아이템 구성 페이지로 들어가서 빌드시 사용할 Unity 를 구분해서 선택할 수 있다. 2020. 6. 1.
[Unity3D] RenderTexture RawImage 출력 이슈 Unity 를 이용해 그림판 같은 기능을 구현하는 중에 겹치는 이미지의 테두리가 흰색으로 나타나는 현상이 발생 하였다. 위 화면은 Canvas 에 검정색 원 Image 여러개가 겹쳐 있고 이를 RenderTexture 를 통해 RawImage 로 출력하고 있는 예제 이다. 사용한 이미지는 아래와 같은 설정이 되어 있다. Scene 화면을 통해 RawImage 의 테두리 부분을 확대해 보면 다음과 같이 투명하게 처리가 되고 있는 것이 보였다. RenderTexture 로 그려주던 Canvas 를 메인으로 돌려보면 아래와 같이 의도 했던 대로 출력이 된다. 1. 이미지 테두리 부분의 픽셀이 기존 픽셀과 겹쳐지면서 혹은 덮어 쓰면서 해당 픽셀을 투명하게 바꾸고 있다. 2. RenderTexture 로 변환되 .. 2020. 2. 13.
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