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[Unity] Photon V1 이슈 정리 방 입장 타이밍 이슈 방 입장 후 게임 씬을 로딩하는 경우 동일한 환경이 아니기 때문에 방에서 보내는 메세지들을 받으며 에러가 발생합니다. 이런 경우 방 입장전 PhotonNetwork 의 isMessageQueueRunning 값을 false 로 설정해 두었다가, 씬 로딩 후 true 로 변경하면 정상 적으로 처리가 가능합니다. isMessageQueueRunning 은 준비가 되기 전까지 메세지를 받거나 보내는 것을 막습니다. doc-api.photonengine.com/en/pun/v1/class_photon_network.html#af498064a6019a6c69e875bd64db40216 Photon Unity Networking: PhotonNetwork Class Reference The m.. 2020. 9. 17.
[Unity] Firebase Auth firebase.google.com/docs/auth/unity/start Unity에서 Firebase 인증 시작하기 Firebase 인증을 사용하면 사용자가 이메일 주소와 비밀번호 로그인 및 제휴 ID 공급업체(예: Google 로그인, Facebook 로그인)를 비롯한 1개 이상의 로그인 방법을 사용해 게임에 로그인할 수 있습니다. firebase.google.com 2020. 9. 16.
[Architecture] Use case www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/use-cases.html Use Cases | Usability.gov Use Cases A use case is a written description of how users will perform tasks on your website. It outlines, from a user’s point of view, a system’s behavior as it responds to a request. Each use case is represented as a sequence of simple steps, begi www.usability.gov 2020. 9. 11.
[Architecture] The Clean Architecture 요약 하자면 가능한 모든 상황에 Wrapper 잘 만들어서 사용하자의 느낌 원문 blog.cleancoder.com/uncle-bob/2012/08/13/the-clean-architecture.html Clean Coder Blog The Clean Architecture 13 August 2012 Over the last several years we’ve seen a whole range of ideas regarding the architecture of systems. These include: Though these architectures all vary somewhat in their details, they are very similar. They all have blog.cleancod.. 2020. 9. 11.
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