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UIToolkit 과 UGUI UIToolkit 은 Unity 에서 내 놓은 UI 시스템이다 Android 나 Web 에서 사용하는 UI 형식과 매우 비슷한 형태를 갖고 있고, 추후 UI 자동화 테스트도 가능할 것으로 보여 기대가 되는 시스템이다. 하지만 아직은 검증되지 않은 시스템으로 보이기에 UGUI 를 대체하기에 시간이 필요할 것으로 생각 된다. 기존 프로젝트를 유지 보수하는 일을 한다면, UGUI 로 되어 있는 것을 언젠가 UIToolkit 으로 이동해야 하는 작업을 하게 될 것이다. 비용을 들여 한번에 교체하는 방식을 선택할 수도 있지만, 점진적으로 고쳐 나가는 방법을 사용할 수도 있을 것이다. 고로 UGUI 를 UIToolkit 과 같이 사용하게 되는 상황이 생길 수도 있을 것 같은데, 아직 안정적이지 않아 그런건지 말.. 2024. 4. 1.
Unity Editor Foundations Unity editor 의 디자인 관련 문서로 보임 Custom editor 를 추가할 때 참고 https://www.foundations.unity.com/ 2023. 10. 19.
Unity 정책 이슈 및 대안 정책 이슈 일단은 Unity 에서 사과를 했지만 정책의 폐지가 아닌 변경을 이야기 하면서 부정적인 여론은 잠재우지 못함 https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265 X에서 Unity 님 We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an twitter.c.. 2023. 9. 15.
[Unity] TMP_InputField 의 inputValidator 사용법 본 글은 TextMeshPro 3.0.6 버전 기준으로 작성 하였음. 텍스트 입력을 받는 용도로 TMP_InputField 라는 Component 가 있다. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@3.0/api/TMPro.TMP_InputField.html Class TMP_InputField | TextMeshPro | 3.0.6 Class TMP_InputField Editable text input field. Namespace: TMPro Assembly : solution.dll Syntax [AddComponentMenu("UI/TextMeshPro - Input Field", 11)] public class TMP_InputFiel.. 2023. 9. 7.
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