본문 바로가기
반응형

unity29

Cannot runtime configure camera 0 unless it's closed or streaming. 2021/08/04 22:37:01.720 21828 22859 Error native E0804 22:37:01.720008 22859 cameras_async.cc:261] FAILED_PRECONDITION: 2021/08/04 22:37:01.720 21828 22859 Error native ARCoreError: third_party/arcore/ar/infrastructure/android/cameras.cc:330 2021/08/04 22:37:01.720 21828 22859 Error native Cannot runtime configure camera 0 unless it's closed or streaming. 2021/08/04 22:37:01.786 21828 22500 Erro.. 2021. 8. 6.
[Unity3D] Addressable 특징 메모 Addressable 은 Unity 에서 지원해 주는 자산 관리 패키지 이다. 과거 AssetBundle 의 패키지로 지원을 했는데, 이를 확장해 편의성을 높인 패키지 이다. 주요 기능은 Bundle 생성 및 관리이다. Catalog 를 통해 Bundle 의 다운로드 및 관리를 자동으로 해 준다. Group 이 Bundle 파일 단위가 아니다. Group Setting 의 Bundle Mode 값을 Pack Separately 로 변경 하게 되면 하나의 Group 이 여러개의 Bundle 파일로 나눠지는 것을 알 수 있다. Asset 의 Download 및 Load 는 Label 과 Addressable Name 단위로 이루어 진다. 기능에 따라 사용한 Handle 을 수동으로 Release 해 주어야 .. 2021. 7. 19.
[Unity] OpenUPM - Custom Package 만들기 패키지 레이아웃 규칙, 레이아웃을 꼭 지킬 필요는 없어 보이지만 설명의 내용으로 유추해 보건데 Editor 관련 코드는 asmdef 를 통해 반드시 구분해 주어야 하는 듯 하다.한다. docs.unity3d.com/kr/2021.1/Manual/cus-layout.html 패키지 레이아웃 - Unity 매뉴얼 다음은 공식 Unity 패키지에서 따르는 패키지 레이아웃 규칙입니다. docs.unity3d.com 패키지 매니패스트 (= pacakge.json)가 반드시 필요하다, 이게 있어야 Unity 에서 패키지로 인식하고 불러온다. docs.unity3d.com/kr/2021.1/Manual/upm-manifestPkg.html 패키지 매니페스트 - Unity 매뉴얼 Unity는 패키지 매니페스트 파일(p.. 2021. 5. 2.
Unity C# DLL 외부에 공유할 기능을 만들었는데 코드는 감추고 싶다면 DLL 로 생성해 배포하는 것도 하나의 방법이 될 것이다. .Net Standard 가 기본 Framework 가 되고 .Net 4.x 가 Standard 를 포함한 확장된 Framework 이다. https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/standard/net-standard#net-5-and-net-standard .NET Standard .NET Standard, 해당 버전 및 .NET Standard를 지원하는 .NET 구현에 대해 알아봅니다. docs.microsoft.com 때문에 특수한 경우가 아니라면 .Net Standard 버전에 맞춰 진행하는 것이 좋을 것으로 보인다. 어기서는 Unity 2020.3.1.. 2021. 5. 2.
반응형