반응형 Works104 [Unity 3D] 안드로이드 64bit 대응 2019년 8월 1일 부터 구글 플레이에 앱을 새로 등록하거나 업데이트 할때 32, 64 bit 지원을 해야 한다. 앱에서 64비트 기기를 지원하는지 확인 앱에서 64비트 기기를 지원하는지 확인 | Android Developers 2019년 8월 1일부터 Google Play에 게시되는 앱에서는 64비트 아키텍처를 지원해야 합니다. 64비트 CPU는 사용자에게 더 빠르고 풍부한 환경을 제공합니다. 앱의 64비트 버전을 추가하면 성능이 향상되고 향후 혁신을 이룰 가능성이 높아지며 64비트 전용 하드웨어가 장착된 기기에 대응할 수 있습니다. 이 가이드에서는 32비트 앱에서 64비트 기기를 지원할 준비가 되었는지 확인하기 위해 현재 취할 수 있는 단계를 설명합니다. 앱 액세스 앱에서 라 developer.a.. 2019. 8. 5. [Unity3D] C# Unity와 연관된 C# 지식에 대해 스크랩 하고 정리해 봅니다. 일단은 스크랩 위주로... 환경 설정 Microsoft Visual Studio Professional 2015 (14.0.25431.01 Update 3) Microsft .NET Framework (4.8.03752) Unity (2018.4.2f1) Player Setting Scripting Runtime Version - .NET 4.x Equivalent Scripting Backend - Mono Api Compatibility Level - .NET Standard 2.0 참고 C# 언어 및 .NET Framework 소개 C# 언어 및 .NET Framework 소개 C# 및 .NET의 기본 사항에 대해 알아봅니다. C# .. 2019. 8. 5. [Unity3D] error CS0103: The name `OnMakeBug' does not exist in the current context 개발중에 특이한 이슈를 발견하여 기록으로 남깁니다. 개발 환경 Unity 5.3.8p2 Visual Studio Professional 2015 Version 14.0.25431.01 Update3 다음과 같이 스크립트를 Unity 에 추가합니다. public enum BUG { YEAH = 0, } public class MakeUnityBug { public void MakeBug(BUG bug = BUG.YEAH) { OnMakeBug(); } private void OnMakeBug() { } } 그럼 Unity 에서 다음과 같은 에러를 출력합니다. error CS0103: The name `OnMakeBug' does not exist in the current context 분명 코드에는 On.. 2019. 4. 18. [Unity3D] NGUI 2.7 Button 이슈 NGUI 2.7에서 Button 을 사용하면서 발생했던 이슈를 기록합니다. Button 을 추가해 사용하는데 Hover 후 Alpha 값이 0이 되고 같은 Panel 에 위치한 Checkbox 에도 동일한 이벤트가 발생하는 이슈가 생겼습니다. 다른 Button 스크립트의 enable 이 false 로 되어있었으나 이 Button 만 true 로 설정되어 있는 것이 이상해 찾다가 이슈를 해결 하였습니다. 해당 이슈는 상태에 따라 Button 을 활성화/비활성화 하는 코드가 있는데 초기화 시점에 Button 의 enable 을 활성화 하는 코드 때문에 발생한 이슈였습니다. Button 을 비활성화 시키고 싶다면 NGUI 의 Button 스크립트의 enable 을 건들지 말고 Collider 의 enable .. 2019. 4. 3. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 다음 반응형