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[Git] SourceTree SHA-1 Hash 값을 통한 Commit 검색 TortoiseGit 은 Log View 에 Commit 검색 창이 잘 보이는 위치에 있어서 찾기 쉽지만 SourceTree 는 해당 기능이 눈에 띄지 않게 있어 한번 찾아봐야 했다. Hash 값은 SourceTree 에의 Commit 에서 확인 할 수 있다. 단 History 창의 우측에 표기되는 Commit 에 나오는 값은 SourceTree 에서 별도로 사용하는 Sub Key 같은 개념인 듯 하고, Full Hash 값은 해당 Commit 을 눌렀을 때 하단에 나오는 값으로 확인 가능하다. 일단 SourceTree Window 의 왼쪽에 Jump to: 라는 버튼을 누르면, 맨 위에 Commit.. 그 아래로 Brach 를 선택 할 수 있는 목록이 나온다. 여기서 Commit... 을 선택하면 Ju.. 2020. 2. 21.
[Git] SourceTree Commit Author 수정 SourceTree 를 사용하던 중 알 수 없는 이유로 Author 명이 변경된 이슈가 있었는데 이를 수정하면서 기록으로 남깁니다. Repository Setting 값과 Option 값은 같은데 Commit Author 값만 다른 상태였습니다. Commit Author 값이 위의 설정 값들을 따라 가지 않고 별도의 값을 참조 하는 것으로 생각됩니다. 이 이슈를 해결하는 방안으로는 Commit Author 값을 User alternative author 값으로 변경하고 직접 입력하는 방식인데 SourceTree 를 재시작 한다거나 하면 풀리게 되어 매번 체크해 줘야하는 번거로움이 있습니다. 다른 방법으로는 C:\Users\%UserName%\.gitconfig 파일을 수정하는 것 입니다. 파일에 name.. 2020. 2. 18.
[Unity3D] RenderTexture RawImage 출력 이슈 Unity 를 이용해 그림판 같은 기능을 구현하는 중에 겹치는 이미지의 테두리가 흰색으로 나타나는 현상이 발생 하였다. 위 화면은 Canvas 에 검정색 원 Image 여러개가 겹쳐 있고 이를 RenderTexture 를 통해 RawImage 로 출력하고 있는 예제 이다. 사용한 이미지는 아래와 같은 설정이 되어 있다. Scene 화면을 통해 RawImage 의 테두리 부분을 확대해 보면 다음과 같이 투명하게 처리가 되고 있는 것이 보였다. RenderTexture 로 그려주던 Canvas 를 메인으로 돌려보면 아래와 같이 의도 했던 대로 출력이 된다. 1. 이미지 테두리 부분의 픽셀이 기존 픽셀과 겹쳐지면서 혹은 덮어 쓰면서 해당 픽셀을 투명하게 바꾸고 있다. 2. RenderTexture 로 변환되 .. 2020. 2. 13.
[Shader] 용어들 두서 없이 Shader 관련 중 모르겠는 부분을 정리해둠 PBR https://lifeisforu.tistory.com/351?category=567143 PBR Specular D 의 기하학적 의미 주의 : 공부하면서 정리한 것이기 때문에 오류가 있을 수 있습니다. PBR Specular D 의 기하학적 의미 PBR( Physically Based Rendering )에서 대세가 된 Cook-Torrance 의 스펙큘러 BRDF [1] 는 다음과 같이 정의.. lifeisforu.tistory.com GPU overdraw https://developer.android.com/topic/performance/rendering/overdraw 오버드로 줄이기 | Android 개발자 | Android D.. 2020. 2. 12.
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