반응형 Works104 [빌드 자동화] Jenkins 에서 사용자 빌드 경로 사용 여러 종류 프로젝트를 Jenkins 에서 빌드하거나, 빌드 경로를 직접 설정하고 싶다면 사용한다. 우선 아이템 구성 페이지를 연다. General 에서 고급 버튼을 클릭한다. 사용자 빌드 경로 사용을 체크 해준다. 원하는 디렉터리를 입력한다. Jenkins 빌드시 콘솔 로그를 확인해 보면 설정한 디렉터리가 기본 경로가 된 것을 알 수 있고, 이를 통해 여러 프로젝트를 규칙성 있게 관리할 수 있다. 2020. 6. 1. [빌드 자동화] Jenkins 에 Unity 버전 별 추가 하기 서로 다른 Unity 버전을 사용하는 다수의 프로젝트를 Jenkins 를 통해 하고 있다면 각각 맞는 버전의 Unity 를 통해 빌드를 해줘야 한다. Jenkins > Jenkins 관리 > Global Tool Configuration Unity3d Installations... 선택 하면 아래와 같이 Unity 를 관리하는 페이지가 펼쳐진다. Add Unity3d 눌러 경로와 이름 설정 후 Save 해준다. 이제 아이템 구성 페이지로 들어가서 빌드시 사용할 Unity 를 구분해서 선택할 수 있다. 2020. 6. 1. [Unity] OpenUPM 사용법 * 사용법 2를 새로 작성했으니 참고 https://ukprog.tistory.com/156 [Unity] OpenUPM 사용법 2 과거에 Open UPM 사용법을 썼었는데 Unity Package Manager 쪽에서 직접 관리할 수 있는 더 쉬운 방법이 있어 추가로 작성한다. 공식적으로 안내가 되는건 아닌거 같고, 이래도 되지 않을까 싶어서 해본 ukprog.tistory.com OpenUPM 은 Open Source 들을 UPM(Unity Package Manager) 에서 사용할 수 있게 도와주는 플랫폼 이다. Custom Package 를 UPM 에서 사용하기 위해서는 Packages/manifest.json 파일에 올바른 양식으로 내용을 등록해야 되는데 이 수고로움을 조금이나마 덜어준다. Op.. 2020. 5. 30. [Unity] 최적화에 관한 정보들 Unity Several optimization recommendations 불러오는 중입니다... The simplest recommendations for optimization: 1.PC platform Words keep the number of vertices displayed in the scene less than 200k~3m, and mobile devices less than 10W, all depending on your target GPU and CPU. 2. If you are using U3d's own shader, select the mobile or unlit directory in the case of poor performance. They are more efficie.. 2020. 5. 6. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 26 다음 반응형