반응형 Works/Unity 3D53 [Unity] 최적화에 관한 정보들 Unity Several optimization recommendations 불러오는 중입니다... The simplest recommendations for optimization: 1.PC platform Words keep the number of vertices displayed in the scene less than 200k~3m, and mobile devices less than 10W, all depending on your target GPU and CPU. 2. If you are using U3d's own shader, select the mobile or unlit directory in the case of poor performance. They are more efficie.. 2020. 5. 6. [Unity3D] RenderTexture RawImage 출력 이슈 Unity 를 이용해 그림판 같은 기능을 구현하는 중에 겹치는 이미지의 테두리가 흰색으로 나타나는 현상이 발생 하였다. 위 화면은 Canvas 에 검정색 원 Image 여러개가 겹쳐 있고 이를 RenderTexture 를 통해 RawImage 로 출력하고 있는 예제 이다. 사용한 이미지는 아래와 같은 설정이 되어 있다. Scene 화면을 통해 RawImage 의 테두리 부분을 확대해 보면 다음과 같이 투명하게 처리가 되고 있는 것이 보였다. RenderTexture 로 그려주던 Canvas 를 메인으로 돌려보면 아래와 같이 의도 했던 대로 출력이 된다. 1. 이미지 테두리 부분의 픽셀이 기존 픽셀과 겹쳐지면서 혹은 덮어 쓰면서 해당 픽셀을 투명하게 바꾸고 있다. 2. RenderTexture 로 변환되 .. 2020. 2. 13. [Unity3D] Image Prefab 과 Memory 테스트 환경 Unity 2018.4.8f1 - Standalone Windows x86_64 테스트 코드 ... private void Load() { _prefab = Resources.Load("3840x2160"); _prefabs.Add(_prefab); } private void Unload() { _prefab = null; Resources.UnloadUnusedAssets(); } private void Make() { _instance = Instantiate(_prefab, this.transform, false); } private void Delete() { Destroy(_instance); _instance = null; } ... Profiler Base Resources Lo.. 2020. 1. 7. [Unity3D] Script Templates 사용하기 Unity 개발을 할때 스크립트 생성을 하면 생기는 기본 형태가 있습니다. 여기서 잘 사용하지 않는 기능 혹은 자주 사용하는 기능이 있다면 매번 스크립트 생성할 때마다 신경써서 삭제하거나 추가하는 일이 발생합니다. 이런 작업을 좀더 줄여 생산성을 늘려 봅시다. 아래는 새로 생성하면 정의되는 C# 스크립트의 형식 입니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called onc.. 2019. 9. 19. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 14 다음 반응형