반응형 Unity3D12 [Unity3D] Bitmap Font 생성 및 사용 0~9 까지의 숫자를 이미지 폰트로 만드는 예제를 설명합니다. 다음 링크에서 비트맵 폰트를 만드는 툴을 다운로드 합니다. Bitmap font generator 툴을 실행한 뒤 이미지 폰트로 만들고자 하는 글자들을 선택합니다. 다음 메뉴로 진입합니다. Edit > Open Image Manager Image Manager 창을 열어 줍니다. Image Manager 창에서 Image > Import Image 를 선택합니다. 05. 이미지와 이미지에 해당하는 문자의 ASCII 값을 입력합니다. ASCII 값이 생각나지 않는 경우 참고 ASCII Wiki 해당 문자에 마우스 커서를 위치시키면 우측 하단에 88:88 형식으로 숫자가 출력되는데 앞쪽이 ASCII 값 EX) 0의 ASCII 값 48 Image .. 2019. 3. 4. [Unity3D] uGUI TEXT 에서 자간 조정 누군가 필요해서 먼저 만들어 두었네요.Unity 5.4 호환이라고 되있으니 그 이상 버전은 확인해서 수정해 사용하면 될 듯 합니다.값에 변동이 있을때만 수정하기 때문에 퍼포먼스 측면에서도 크게 무리 없어 보입니다. Git : LetterSpacing 2019. 2. 21. [Unity3D] ScrollView Instance UI가 출력 되지 않는 이슈 테스트 환경Unity 5.3.8p2Android uGUI에서 ScrollView 안의 UI가 정상적으로 출력되지 않는 이슈가 발생하였다.실행 환경에 따라 발생 하기도 발생하지 않기도 해 문제를 파악하는데 예상외로 시간이 걸렸다. ScrollView의 초기화 코드는 다음과 같이 작성 되었다. private void Awake(){BuildItems();} private void BuildItems(){RectTransform content = scrollView.content;for (int i = 0; i < _emoticonTabs.Length; i++){GameObject instance = Instantiate(_tabPrefab) as GameObject;instance.transform.SetP.. 2019. 2. 21. [Unity3D] Device hardware is not supported Unity Build & Run 실행 시 "Device hardware is not supported" 라는 에러가 발생, 해당 에러 발생 이유와 해결 방법을 확인해 봅니다 테스트 환경Unity 5.3.8p2 / Open JDK Zulu 8Device LG V40 ThinQ (LM-V409N)Android 8.1.0 Device를 PC에 연결해 둔 상태에서 안드로이드 Build & Run 실행 시 다음과 같은 에러 팝업이 생성 되었습니다. 콘솔창에는 다음 2개의 에러 로그가 출력되었습니다. PlayerSetting의 Redering 설정은 다음과 같습니다. 같은 프로젝트를 같은 개발 환경에서 다른 Device로 테스트하는 경우 위와 같은 오류가 발생하지 않았습니다.Device Samsung Galaxy .. 2019. 2. 20. 이전 1 2 3 다음 반응형