반응형 분류 전체보기169 [Unity] OpenUPM 사용법 2 과거에 Open UPM 사용법을 썼었는데 Unity Package Manager 쪽에서 직접 관리할 수 있는 더 쉬운 방법이 있어 추가로 작성한다. 공식적으로 안내가 되는건 아닌거 같고, 이래도 되지 않을까 싶어서 해본게 잘 작동 하는 것 같다. Unity 의 Project Setting 에서 Package Manager 설정에 보면 Scope Registries 항목이 있는데 여기에 등록하면 이전의 방식 처럼 명령어를 사용하지 않고도 추가가 가능하다. Name 은 쓰고 싶은걸 쓰고, URL 은 동일해야 한다. Scope(s) 항목은 본인이 추가하고 싶은 Package name 을 추가하면 되는데 복수개 등록이 가능하다. Package name 은 Open UPM 싸이트에 다음 항목을 참고하면 된다. N.. 2021. 8. 26. Jenkins 에서 Unity YAML 수정하기 Unity 의 ScriptableObject 에 빌드 관련된 정보를 자동으로 포함시키기 위해 Jenkins 에서 수정하는 프로세스를 추가하는 작업을 하였다. Jenkins 는 Groovy 를 통해 빌드 스크립트를 관리 하고 있었는데, readYaml 라는 것이 있어 되지 않을까 하고 시도했었는데 Unity YAML 의 특정 format 에 의한 오류로 파싱 에러가 발생했다. 2번째 라인과 해당 라인을 파싱하는 %u% 를 제거하면 파싱이 되긴 한데 이걸 이 파싱된 YAML 오브젝트를 다시 text 형식으로 변환해 저장하려고 하면 내용이 변형되어 문제가 된다. 이래 저래 잡설이 있었지만 핵심은, Jenkins 에서 Unity YAML 을 수정할 일이 있다면 readYaml 을 사용하지말고 그냥 text 형식.. 2021. 8. 23. SoulLike 만들기 (3) -Postprocessing 게임 시작과 게임 오버시 효과를 추가한다. FadeIn, FadeOut, GrayScale? 등의 효과를 Darksoul 영상을 참고하여 구현한다. Postprocessing 적용이 필요하다. Multi Scene 을 활용한 구조를 적용해 보려고 했는데 AddtiveScene 의 Camera 가 이전 Scene 의 Camera 를 가려버리는 이슈가 발생했다. https://forum.unity.com/threads/how-to-set-up-a-camera-so-that-it-doesnt-clear-the-color-buffer.837961/ How to set up a camera so that it doesn't clear the color buffer? Hello, I'm using Unity 201.. 2021. 8. 22. SoulLike 만들기 (2) - 자연스러운 플레이어 움직임 (Animation Blend) Joystick 을 뒤로 하면 캐릭터가 뒷걸음질 치고 옆으로 하면 옆걸음을 하고 하는 식으로 변경해 본다. 단순히 방향에 맞춰 Animation Blending 을 해 줄 것이기 때문에, BlendType 을 2D Simple Directional 로 선택한다. VelocityX, VelocityZ Parameter 를 Animator 에 추가 해야 된다. VelocityX 는 X 값, VelocityZ 는 Y 값에 매칭된다. 여기 까지 하면 방향에 맞춰 애니메이션이 재생은 되는데 방향전환시 휙휙 바뀌어 자연스럽지 못하다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.SetFloat.html _animator.SetFloat(_animIDVelocityX, t.. 2021. 8. 21. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 43 다음 반응형