반응형 RenderTexture1 [Unity3D] RenderTexture RawImage 출력 이슈 Unity 를 이용해 그림판 같은 기능을 구현하는 중에 겹치는 이미지의 테두리가 흰색으로 나타나는 현상이 발생 하였다. 위 화면은 Canvas 에 검정색 원 Image 여러개가 겹쳐 있고 이를 RenderTexture 를 통해 RawImage 로 출력하고 있는 예제 이다. 사용한 이미지는 아래와 같은 설정이 되어 있다. Scene 화면을 통해 RawImage 의 테두리 부분을 확대해 보면 다음과 같이 투명하게 처리가 되고 있는 것이 보였다. RenderTexture 로 그려주던 Canvas 를 메인으로 돌려보면 아래와 같이 의도 했던 대로 출력이 된다. 1. 이미지 테두리 부분의 픽셀이 기존 픽셀과 겹쳐지면서 혹은 덮어 쓰면서 해당 픽셀을 투명하게 바꾸고 있다. 2. RenderTexture 로 변환되 .. 2020. 2. 13. 이전 1 다음 반응형